도팡일당, 울슈디, 뉴슈퍼마리오브라더스, 마리오 64 DS, 마리오 파티, 마리오 카트, 리듬세상, 리듬 히어로, 포켓몬 dp, pt, hgss, bw, bw2, 두뇌 트레이닝… 이런 게임들, 진짜 밸류 장난아니야. 정말 그립다… 사실 진짜 그리운 건, 학교에서 몰래 모여서 닌텐도 하며 웃고 떠들던 그 때, 친구 집에서 친구 엄마가 준 과자 먹으며 마리오파티하던 추억, 학원에서는 나만 볼 때마다 리듬세상…
[글쓴이:] santatellme
혼자인게 편한 사람 특징.txt
페이스북이나 인스타 안 해. 볼 사람도 없고, 친구도 처음부터 나서서 만들어 본 적 없어. 낯가림이 있어서 그런지 친구들하고 있어도 재미를 못 느껴. 그래도 가끔은 누가 나한테 먼저 말 걸어주고 밥도 같이 먹지만. MBTI 두 번 해봤는데 둘 다 INTP 나와. 롤이나 피파보다는 턴제 전략 게임이 더 재밌더라고. 또래 문화도 별로라서 안 좋아해. 집 밖에 나가지…
찐따가 찐따인 이유.TXT
삶에서 변화 없이 계속 똑같은 일만 하고 있어. 매일 같은 옷 입고, 같은 게임만 하고, 일상의 패턴을 그대로 반복하고 있음. 다른 사람들은 공부하거나 연애하거나 동아리 활동, 여행 같은 거로 삶에 다양한 경험을 가져가면서 성장하는데, 몇몇 사람들은 그냥 뭐 하나도 안 함. 명절 때 친척이 뭐하고 있는지 물어봐도 대답할 말이 없어. 어차피 뭐하고 사는지 다들 알…
블리자드 문제점 중 하나 (개발진 돌려쓰기)
블리자드 엔터테인먼트의 게임 개발 프로세스에는 여러 문제점이 존재한다. 예를 들어, 디아블로 3의 개발이 진행 중일 경우, 다른 프로젝트의 개발 팀들, 예컨대 월드 오브 워크래프트(WoW)나 오버워치의 개발진들이 디아블로 3의 개발을 지원하기 위해 투입된다. 이러한 방식으로, 개발이 완료되고 디아블로 3가 출시되면, 다시 이들 개발진들은 다른 프로젝트, 예를 들어 WoW의 새 확장팩 개발을 위해 재배치된다. 이로 인해, 디아블로…
여태 해본 공포게임들 리뷰/평가
이 게임들은 심각하게 무섭지는 않지만, 사운드와 분위기 조성이 꽤 훌륭합니다. 그렇지만, 게임 자체는 스팀 평가에 비해 재미가 없고, 공포 기믹도 별로입니다. 수작 공포물이며, 모딩 게임 중에서도 꽤 좋다고 손가락에 꼽히지만, 재미는 별로입니다. 그냥 길찾기 게임이며, DLC까지 포함해본다면 깔만한 점이 그다지 많지 않습니다. 하지만, 게임이 진행될수록 무서움이 줄어들어, 뇌를 시뮬레이팅하는 경험이 느껴질 수 있습니다. 게임이…