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일본 Vs 한국 대중문화 연간 매출비교

Posted on 2023년 10월 01일 by santatellme

한국 대중문화 연간 매출
NEXON 2조7611억원 (2019)
Netmarble 2조2600억원 (2019)
NCSOFT 1조7012억원 (2019)
SM ent 6122억원 (2018)
Bighit 5872억원 (2019)
YG ent 2858억원 (2018)
JYP ent 1248억원 (2018)

일본 대중문화 연간 매출
Anime 24조2377억원 (2019)

Sony (game) 21조9733억원 (2019)
Nintendo 14조5388억원 (2019)
Bandai Namco 8조433억원 (2019)
SEGA Sammy 4조777억원 (2019)
Pokemon 3조7500억원 (2016)

SQUARE ENIX 2조8944억원 (2019)
KONAMI (game) 2조2833억원 (2019)
TAKARATOMY 1조8311억원 (2019)
Cyber Agent (game) 1조6911억원 (2019)
AVEX 1조5044억원 (2019)
Dragon Ball (super) 1조4988억원 (2019)
Gungho 1조1266억원 (2019)
동물의 숲 9897억원 (2020/3/20 – 2020/5/07)
Dena (game) 9311억원 (2019)
CAPCOM 9066억원 (2019)
Gundam 8677억원 (2019)
Sanrio 6566억원 (2018)
Kadokawa (game) 5367억원 (2019)
TAITO 5077억원 (2019)
Onepiece 3877억원 (2019)
Kamen Rider 3467억원 (2019)
NARUTO (boruto) 1444억원 (2019)

Manga : 불명
포켓몬은 총 43조를 벌었음. 연간 혼자서 일본 애니 2년치 이상으로 버는 괴물임.

삼성의 6분의 1 수준임 뇌절해도 팔림. 애니는 TV상영 말고도 자잘한 애니 포함일 거임.

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